Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per maratta |
| Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: baratta, maratte, maratti, maratto, maretta. Cambiando entrambi gli estremi della parola si possono avere: baratti, baratto, barattò. |
| Scarti |
| Scarti di lettere con resto non consecutivo: marta, matta, arata, rata. |
| Antipodi (con o senza cambio) |
| Spostando la prima lettera in fondo (eventualmente cambiandola) e invertendo il tutto si può avere: gattara. |
| Parole contenute in "maratta" |
| ara, atta, mara, ratta. Contenute all'inverso: ram, tar, tara. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "maratta" si può ottenere dalle seguenti coppie: mat/tratta, march/chatta, marchi/chiatta, marco/coatta, marabù/butta, maraca/catta, marasca/scatta, marasco/scotta. |
| Usando "maratta" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: ritma * = ritratta. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "maratta" si può ottenere dalle seguenti coppie: matta/attratta. |
| Usando "maratta" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * atona = maratona; * atone = maratone. |
| Lucchetti Alterni |
| Usando "maratta" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * chatta = march; * coatta = marco; ritratta * = ritma; * butta = marabù; * chiatta = marchi; * scotta = marasco. |
| Sciarade incatenate |
| La parola "maratta" si può ottenere (usando una volta sola la parte uguale) da: mara+atta, mara+ratta. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| "maratta" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: mat/rata. |
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