Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per letami |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: legami, letali, letame. |
| Scarti |
| Scarti di lettere con resto non consecutivo: lami. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: letamai. |
| Antipodi (con o senza cambio) |
| Spostando la prima lettera in fondo (eventualmente cambiandola) e invertendo il tutto si possono ottenere: cimate, limate, mimate, rimate. |
| Parole contenute in "letami" |
| ami, eta. Contenute all'inverso: mat, mate. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "letami" si può ottenere dalle seguenti coppie: letali/limi. |
| Usando "letami" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * mili = letali; pellet * = pelami; tale * = tatami; * mimai = letamai; porle * = portami; * milita = letalità. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "letami" si può ottenere dalle seguenti coppie: letale/elmi. |
| Cerniere |
| Scartando le parti in comune (prima in capo e poi in coda), "letami" si può ottenere dalle seguenti coppie: alé/tamia, gilè/tamigi. |
| Usando "letami" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: tamigi * = gilè; * gilè = tamigi. |
| Lucchetti Alterni |
| Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "letami" si può ottenere dalle seguenti coppie: letali/mili, letalità/milita. |
| Usando "letami" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: tatami * = tale; * letamai = mimai; portami * = porle; * limi = letali; pelami * = pellet. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| Intrecciando le lettere di "letami" (*) con un'altra parola si può ottenere: colt * = collettami; * azoni = letamazioni. |
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