Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per programmerà |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si può ottenere: programmerò. |
| Scarti |
| Scarti di lettere con resto non consecutivo: programma, prora, prore, pram, porrà, para, pera, roar, roma, rame, rara, orme, orma, grame, grama, gamme, gamma, game, gara, amerà, aera. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: programmerai. |
| Parole con "programmerà" |
| Iniziano con "programmera": programmerai, programmeranno. |
| Finiscono con "programmera": riprogrammerà. |
| Contengono "programmera": riprogrammerai, riprogrammeranno. |
| Parole contenute in "programmera" |
| era, pro, ram, mera. Contenute all'inverso: are, rem, arem, argo, emma. |
| Incastri |
| Inserito nella parola rii dà RIprogrammeraI. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "programmerà" si può ottenere dalle seguenti coppie: programmi/mimerà, programma/aera. |
| Lucchetti Riflessi |
| Usando "programmerà" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * areare = programmare; * areata = programmata; * areate = programmate; * areati = programmati; * areato = programmato; * arresti = programmeresti. |
| Lucchetti Alterni |
| Usando "programmerà" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: programmi * = mimerà; * remora = programmeremo. |
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