Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per guarente |
| Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: guaente. Togliendo tutte le lettere in posizione dispari si ha: urne. Altri scarti con resto non consecutivo: gare, gente, gene, urente, uree, unte, arene, aree, arte, ante, rene, rete. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: guarnente. |
| Parole contenute in "guarente" |
| are, ente. Contenute all'inverso: era, nera. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "guarente" si può ottenere dalle seguenti coppie: guaine/inerente, guarnì/niente, guarendo/dote. |
| Usando "guarente" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: adeguare * = adente; adegua * = aderente; insegua * = inserente. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "guarente" si può ottenere dalle seguenti coppie: guarda/adente, guarirò/oriente. |
| Lucchetti Alterni |
| Usando "guarente" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: aderente * = adegua; * inerente = guaine; * niente = guarnì; inserente * = insegua; * dote = guarendo. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| "guarente" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: gare/unte. |
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