Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per animanti |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: animante, animarti, animasti. |
| Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: animati. Altri scarti con resto non consecutivo: animai, animi, anni, amanti, amati, amai, nani, nati, imani, iati, mani. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: ansimanti. |
| Parole con "animanti" |
| Finiscono con "animanti": rianimanti. |
| Parole contenute in "animanti" |
| ani, iman, anima, manti. Contenute all'inverso: ami, mina. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "animanti" si può ottenere dalle seguenti coppie: anici/cimanti, anili/limanti, animi/mimanti, anitra/tramanti, anitre/tremanti, animali/alianti, animale/lenti, animalista/listanti, animaste/stenti, animasti/stinti, animata/tanti, animate/tenti, animati/tinti, animato/tonti, animava/vanti, animavi/vinti, animando/doti. |
| Usando "animanti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * mantice = anice; * mantici = anici; ciani * = cimanti; * antialone = animalone. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "animanti" si può ottenere dalle seguenti coppie: anima/ammanti, animella/alleanti. |
| Usando "animanti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: tiamina * = tinti; ammina * = amanti; cremina * = creanti; elimina * = elianti; colina * = colmanti; diammina * = diamanti; traina * = tramanti; ricammina * = ricamanti. |
| Cerniere |
| Scartando le parti in comune (prima in capo e poi in coda), "animanti" si può ottenere dalle seguenti coppie: ciani/mantici, coreani/manticore. |
| Usando "animanti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: mantici * = ciani; manticore * = coreani; * ciani = mantici; * coreani = manticore. |
| Lucchetti Alterni |
| Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "animanti" si può ottenere dalle seguenti coppie: animalone/antialone. |
| Usando "animanti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * usanti = animus; * tramanti = anitra; * tremanti = anitre; animali * = alianti; * lenti = animale; * alianti = animali; * tenti = animate; * tinti = animati; * tonti = animato; * vinti = animavi; animi * = mimanti; * doti = animando; * stenti = animaste; * stinti = animasti; * animalone = antialone. |
| Sciarade e composizione |
| "animanti" è formata da: ani+manti. |
| Sciarade incatenate |
| La parola "animanti" si può ottenere (usando una volta sola la parte uguale) da: anima+manti. |
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