Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per segnalo |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: segnala, segnale, segnali, segnano, segnato, segnavo. |
| Scarti |
| Scarti di lettere con resto non consecutivo: segno, sega, sego, seno, salo. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: segnarlo. |
| Parole contenute in "segnalo" |
| segna. Contenute all'inverso: ola. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "segnalo" si può ottenere dalle seguenti coppie: segnai/ilo, segnano/nolo, segnaprezzo/prezzolo, segnaste/stelo, segnasti/stilo, segnate/telo, segnavo/volo. |
| Usando "segnalo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * loti = segnati; * loto = segnato. |
| Cerniere |
| Scartando le parti in comune (prima in capo e poi in coda), "segnalo" si può ottenere dalle seguenti coppie: disegna/lodi, risegna/lori. |
| Usando "segnalo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * disegna = lodi; lodi * = disegna; lori * = risegna. |
| Lucchetti Alterni |
| Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "segnalo" si può ottenere dalle seguenti coppie: segnati/loti, segnato/loto. |
| Usando "segnalo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * nolo = segnano; * telo = segnate; * volo = segnavo; * aio = segnalai; * stelo = segnaste; * stilo = segnasti; * ateo = segnalate; * avio = segnalavi; * astio = segnalasti; * prezzolo = segnaprezzo. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| "segnalo" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: seno/gal. |
| Intrecciando le lettere di "segnalo" (*) con un'altra parola si può ottenere: dir * = disegnarlo; * arno = segnalarono; * atre = segnalatore; * atri = segnalatori. |
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