Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per meropi |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si può ottenere: merope. |
| Scarti |
| Scarti di lettere con resto non consecutivo: meri, eroi. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si possono ottenere le parole: meropia, meropie. |
| Parole con "meropi" |
| Iniziano con "meropi": meropia, meropie. |
| Parole contenute in "meropi" |
| ero, mero. Contenute all'inverso: ore, rem. |
| Lucchetti |
| Usando "meropi" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: colmerò * = colpi; cremerò * = crepi; stimerò * = stipi; polimero * = polipi. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "meropi" si può ottenere dalle seguenti coppie: medi/idropi, meta/atropi. |
| Usando "meropi" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: idem * = idropi. |
| Cerniere |
| Scartando le parti in comune (prima in capo e poi in coda), "meropi" si può ottenere dalle seguenti coppie: amerò/pia, animerò/piani, ansimerò/piansi, antimero/pianti, emero/pie, omero/pio, premerò/pipre, rimerò/piri, ricamerò/pirica, sciamerò/piscia, temerò/pite. |
| Usando "meropi" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * rimerò = piri; * temerò = pite; * animerò = piani; * premerò = pipre; * ansimerò = piansi; * antimero = pianti; * ricamerò = pirica; * sciamerò = piscia; piri * = rimerò; pite * = temerò; piani * = animerò; pipre * = premerò; piansi * = ansimerò; pianti * = antimero; pirica * = ricamerò; piscia * = sciamerò. |
| Lucchetti Alterni |
| Usando "meropi" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: colpi * = colmerò; crepi * = cremerò; stipi * = stimerò; polipi * = polimero. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| Intrecciando le lettere di "meropi" (*) con un'altra parola si può ottenere: * tata = metropatia; * tate = metropatie; * tolta = metropolita. |
I commenti devono essere in tema, costruttivi ed usare un linguaggio decoroso. Non sono ammessi commenti "fotocopia" o in maiuscolo.