Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per inviteremo |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si può ottenere: inciteremo. |
| Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: invieremo. Altri scarti con resto non consecutivo: inviterò, invito, invierò, invio, invero, inie, intere, intero, inter, item, nitro, nere, nero, vitreo, vitro, vito, viro, vere, vero, temo, tremo, ermo. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: inviteremmo. |
| Parole contenute in "inviteremo" |
| emo, ere, rem, ter, iter, remo, vite, eremo. Contenute all'inverso: mere, reti. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "inviteremo" si può ottenere dalle seguenti coppie: inviabili/abiliteremo, inviasse/asseteremo, invitereste/resteremo, inviteresti/stimo, inviterete/temo. |
| Usando "inviteremo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * mosti = inviteresti. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "inviteremo" si può ottenere dalle seguenti coppie: invitavo/ovatteremo. |
| Usando "inviteremo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: grani * = graviteremo. |
| Lucchetti Alterni |
| Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "inviteremo" si può ottenere dalle seguenti coppie: inviterà/remora, inviteresti/mosti. |
| Usando "inviteremo" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * asseteremo = inviasse; * stimo = inviteresti. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| "inviteremo" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: invero/item. |
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