Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per inferenti |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si può ottenere: inferente. |
| Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: inerenti. Togliendo tutte le lettere in posizione dispari si ha: neet. Altri scarti con resto non consecutivo: inferti, inferì, inerti, inni, ieri, irti, nere, neri, ferì, feti, freni, erti, reni, reti. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: infierenti. |
| Parole contenute in "inferenti" |
| ere, enti. Contenute all'inverso: nere. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "inferenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: inferendo/doti. |
| Usando "inferenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * entità = inferta. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "inferenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: info/offerenti, inferirò/orienti, inferma/amenti, infermo/omenti, inferse/esenti. |
| Usando "inferenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: reni * = referenti; proni * = proferenti. |
| Lucchetti Alterni |
| Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "inferenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: inferta/entità. |
| Usando "inferenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * doti = inferendo. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| "inferenti" si può ottenere intrecciando le lettere delle seguenti coppie di parole: inerti/fen. |
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