Giochi di Parole |
| Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per ammalino |
| Cambi |
| Cambiando una lettera sola si può ottenere: ammalano. |
| Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si possono ottenere i vocaboli: ammaino, ammalio. Altri scarti con resto non consecutivo: ammalo, amali, amalo, amai, amano, amino, alno, malo, mano, mino. |
| Zeppe (e aggiunte) |
| Aggiungendo una sola lettera si può avere: ammaliano. |
| Parole contenute in "ammalino" |
| ali, mal, lino, mali, ammali. Contenute all'inverso: ila. |
| Incastri |
| Si può ottenere da amino e mal (AMmalINO). |
| Inserendo al suo interno aro si ha AMMALIaroNO; con ava si ha AMMALIavaNO. |
| Lucchetti |
| Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "ammalino" si può ottenere dalle seguenti coppie: ammaina/inalino, ammalia/ano, ammaliare/areno, ammaliato/atono, ammalierà/erano. |
| Usando "ammalino" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: fiamma * = filino; infiamma * = infilino. |
| Lucchetti Riflessi |
| Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "ammalino" si può ottenere dalle seguenti coppie: ammalava/avallino, ammaliare/erano, ammaliarono/onorano, ammaliassi/issano, ammaliate/etano, ammaliavi/ivano, ammalierà/areno. |
| Usando "ammalino" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * onera = ammalierà; * onero = ammalierò; anima * = animalino. |
| Lucchetti Alterni |
| Usando "ammalino" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: filino * = fiamma; infilino * = infiamma; * areno = ammaliare; * atono = ammaliato; * erano = ammalierà. |
| Sciarade incatenate |
| La parola "ammalino" si può ottenere (usando una volta sola la parte uguale) da: ammali+lino. |
| Intarsi e sciarade alterne |
| Intrecciando le lettere di "ammalino" (*) con un'altra parola si può ottenere: * ad = ammaliando. |
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